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https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/169.html
おすすめスキルに回避距離は入らない?個人的には敵の攻撃を避ける、敵に近づくと納刀より優先度高いんだけど納刀のほうがいいのかな -- (名無しさん) 2013-11-21 05 41 39 有用どうかで言うと有用なんだけど、ガンスでは特筆するほどでもない印象 グラビ亜種と戦ってる時とか欲しくなることもあるが、そんな事より納刀やガ強付けようぜ的な -- (名無しさん) 2013-11-21 13 35 43 回避性能は入らないのか?今作は3まであるからなれてなくともF回避できるだろうし。 わざわざガンスおすすめにする理由は過去のwikiの内容もあるが、切り上げ、溜め砲撃後の、 ステップ受付時間が格段にのびタイミングをあわせやすい。 ↑回避距離はプレイスタイルにもよりそう。 大バックステップを使えるようになると機動力が格段にあがる。 -- (名無しさん) 2013-11-24 18 46 06 回避ガンランサーがかなり少ないから回避性能・距離は書かれにくいわな 砲撃等の硬直考えるとガンランスはガード使う人の方が多いし -- (名無しさん) 2013-11-25 22 44 23 回避距離は1点に張りつけなくなるから一長一短だよ -- (名無しさん) 2013-11-27 10 18 43 弾使い切ってFBや竜撃撃っても足りない程長く固まってる事は少ない。 最近のモンスは設置技や範囲攻撃、ステップも多いから回避距離も活かしやすくはなった。 相変わらず慣れないとかえって邪魔だけど。 -- (名無しさん) 2013-11-30 13 09 59 溜め砲撃の補正が変化なしって1.2倍さえかからないように読めるんだけど -- (名無しさん) 2013-12-11 08 34 06 注目スキル・業物の説明で >手数の多い片手剣や双剣でよく推奨されるスキルだが、砲撃で大きく切れ味を消費するガンランスとの相性も良好。 とあるが、他の武器での有用性は説明不要かと。「砲撃による切れ味消費にも適用」とかで十分では?どなたか検討お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-25 02 45 10 文章がたいして減るわけでもなく意味の取り違えもないしそのままでよくね? もちろん変更するのもいいけど。 てかこのへんは各自で編集しちゃっていいんじゃないか。ここが添削講座になってもしょうがないし。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 59 17 推定モーション値 踏み込み突き上げ32 砲撃派生突き上げ30 前方突き24 斬り上げ28 上方突き18 叩きつけ40 ジャンプ突き 25 ジャンプ叩きつけ 44 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 30 15 距離はあったほうがいいと思うがね。 わざわざガー強付けてガードするぐらいならステップして避けちまえばいいわけだし。 何よりステップで中距離ぐらいならカバーできるのが旨み。 -- (名無しさん) 2014-01-08 15 49 29 装填数がオススメにないのは付けにくいからかな? -- (名無しさん) 2014-01-11 00 53 25 こういう場面でガードよりもいいと書いてあれば試してみようって気になるから読んでで楽しい。 避けられるとだけ言われても距離が無くてもいいような気がしてしかたない。 -- (名無しさん) 2014-01-11 09 48 30 回避距離は避けるだけじゃなくて、攻める時の位置調整にも使えるから、あって損はしないと思う。 ガード性能とも共存できるし -- (名無しさん) 2014-01-18 11 52 43 大バクステで代用できる&踏み込み系攻撃の移動長いから、他武器以上に回避距離不要だわ。お守りで勝手に付くならいいけどガ性、業物、砲マスを削ってまでだったらいらんなぁ。 ただテオならガ性切って距離のほうが快適かもしれない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 13 55 20 竜撃砲の項目の「実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。」の部分ですが、 アイテムのダメージは3倍でプレイヤーの攻撃は2倍じゃ無いんですか?竜撃砲はタル爆弾扱い? -- (名無しさん) 2014-01-23 23 51 33 砲撃はタル爆と同じ三倍扱い。今作の検証は知らんけど3Gまではそうだった。 放射5のおはよう竜撃砲はわりと効く。 -- (名無しさん) 2014-01-27 11 48 42 3rdだと斬打キックは2倍で、弾その他は3倍。(怯み値へのダメージは2/3される) 竜撃砲は4hitの内1つが3倍で6/4=1.5倍になるが その後追撃できてないので起きてる時に当てられるならその方がいい。 -- (名無しさん) 2014-01-27 13 19 19 ↑5 踏み込み砲撃で代用きくとはとても思えないがね、、、回避に使える性能ではない。 -- (名無しさん) 2014-01-27 18 38 56 ↑2 バクステ→反転→踏み込み攻撃はシリーズ通して使える安定の回避技 距離あると突きラッシュかけたい状況でステップで弱点からずれちゃうし、それ以前に大バクステあるからもったいなくて発動する気になれないんだよね。 -- (名無しさん) 2014-01-28 11 58 12 位置取りを気にする人と抜刀維持したい人なら距離はむしろ入れてみるべき。 癖が強いけどハマる人はとことんハマるから注目スキルでもいいんじゃないかな。 ↑弱点からずれるのはバックしてるからじゃない? サイドで敵の身体に引っ掛ければ距離あろうとなかろうと滅多にずれないよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 21 52 54 いいんだろうけどガンスなら他に優先すべきスキルがあるんじゃないか? 発動させてる余裕なんてないと思うんだが。 第一、ランスみたいに連続ステップできるわけでもないし、チャアクみたいにガード性能そのものがが低いわけでもない。いかんせん回避ガンサーは趣味の領域。有用性は趣味レベルに低いな。 Fの廃熱ステップあれば違うんだろうが、あったらあったで余計にいらなくなりそうだし・・・。何かを削ってまで入れるスキルでもないだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-08 14 45 40 ガンランスはガードから繋げられる攻撃が少ないんだから、ガードガンスと比較しての話ではあるけど 回避ガンサーはそこそこ優秀だと思うんだが -- (名無しさん) 2014-08-17 12 29 02 発動さしてる余裕あるか? それに、ガンスだったら距離より性能の方がはるかにいいと思うんだが(どっちにしたって趣味だが)。 回避ガンサーはまあ優秀っちゃ優秀よ。でもそれは、性能や距離が優秀だからであってガンスとのシナジーが強いからじゃないんだよ。この時点で付ける理由は半減するんだが、ガンスの場合、仕様が仕様なだけに待ちに特化してるのよ。だからガード系とのシナジーが強すぎて他の型が余計に霞む。 早い話、付けたところで保険にしかならないのよ。それも立ち回りに影響が出ない保険。だから、回避系のスキルはガンスのお勧めになりえない。元から欲しいスキルが多いガンスにそういうのを入れる余裕もないしね・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-17 22 32 19 オウガ、ラーなんかが相手なら回避型はネタとも言えなくなる 何にでも回避で行こうとするのは効率観点からすればネタでしかないが ガード 砲撃主体に汎用性で劣るからとどんな状況であろうとネタと言い切っているようにもとれる言、というのはだな -- (名無しさん) 2014-08-18 02 57 36 それくらいガード 砲撃主体が優秀すぎるんよ・・・。その上、元から低すぎる機動力をカバーするくらいだったら・・・ねぇ。 結局、有用性が他の武器と大差ないのよ。その上、ガンスにこういうのつけてまで機動力上げたいかと言われたら甚だ疑問。お勧めには遠い。 スキルそのものはいいんだよ。だけどよすぎてどの武器にも言えてしまう。だからってガンスとすごく相性がいいわけでもない。「これつけるくらいなら」ってのが正直なとこ。 -- (名無しさん) 2014-08-18 09 18 22 何か偉そうにだらだら述べてるが、回避距離うpつけたら抜群に立ち回りやすくなるのがわからんのかね。 普通にガード2取るか、ガード1+回避距離取るかの選択でいいだろ。 自分の価値観を押し付けるな -- (名無しさん) 2014-09-11 22 40 02 wikiで個人の趣味レベルのスキル構成しつこく押す方がよっぽど押し付けだと思うが? 回避距離つけたら立ち回りやすくなるってのもあんたの価値観でしかないし -- (名無しさん) 2014-09-24 07 26 09 別に回避ガンサーを否定してないのに発狂されてもな。武器として見た場合ガード主体なのは間違いない あえて回避主軸で立ちまわることも無論可能だけど少数派だしwikiでオススメとして取り上げる必要はないってだけ。 やりたい人は個々人の判断で付ければいい -- (名無しさん) 2014-09-27 19 23 01 特殊なプレイスタイルを求める人に向けた記述よりも 無難なプレイスタイルの人に向けた記述を厚くしたほうが無難だよね ましてや注目スキルに入れるかどうかとなると、ちょっと・・・ -- (名無しさん) 2014-09-27 20 13 59 とりあえず注目スキルに入れておいて、「基本ガード主体な武器だけど回避でも戦えるよ(戦う人もいるよ)!」って 感じの解説入れておけばいいんじゃない?立ち回りの選択肢としてはアリみたいだし。 -- (名無しさん) 2014-09-27 21 37 45 もう回避ガンスの話はガンスWikiの方でやってくれ ・・・って思ったらMH4のガンス専門Wikiって無いのか 浪漫ガンスは違うだろうしなあ -- (名無しさん) 2014-09-27 23 07 38 R押しながらAで溜め砲撃、そのままR押しながらAで弾薬が残っている場合は溜め砲撃を連発するが、弾薬が残ってない場合はクィックリロードをする -- (名無しさん) 2014-10-04 04 21 14 「オートガード」は推奨スキルには至らないでしょうか?… 任意でガードして適宜防ぐのは最もですが 基本納刀せず、しかもランスと違ってステップは 一回までの関係でガードで耐える機会はとても多く ミスは勿論や攻撃に徹したいプレイヤーもガードだけは 自動でして貰うとありがたいと言う点で有用ではないかと… お守りまで厳密に決める多くのプレイヤーには 心無いことをかも知れませんが -- (名無しさん) 2015-05-30 11 41 58 ↑*1 なりませんね。攻撃や回避が止まって強制ガードになってしまう為、攻撃や機動力がスポイルされる弊害があります。精々お好みでどうぞ程度ですね。万人向けのオススメとはなり得ないです。 -- (名無しさん) 2015-05-31 18 30 17
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/297.html
なにこれ目から天鱗だわ。 俺の持ってるガンランスと違う。 -- (名無しさん) 2011-08-12 14 36 58 なにこれ体内から龍玉だわ。 俺の知ってるガンランスと違う。 -- (名無し) 2011-08-14 00 28 18 なにこれ尻から龍撃砲だわ。 俺の使ってるガンランスと違う。 -- (名無し) 2011-08-20 01 32 17 なにこれ・・・・ 思いつかねぇ(TдT) 俺の使ってるガンランスと違う。 -- (名無しさん) 2011-08-20 07 29 31 なにこの流れ、流石に引くわ 俺の知ってるコメ欄じゃない -- (名無しさん) 2011-08-22 15 41 12 なにこれ どっちガチャピンでも ずんだ餅でもいいじゃない インゲンだもの・・ -- (名無しさん) 2011-08-22 19 16 58 「サイドステップ火消し」 6回ステップで火やられ消えたと思うけど -- (名無しさん) 2011-09-05 09 38 23 時間経過ではなく? -- (名無しさん) 2011-10-09 19 05 10 なにこれ背中から天殻だわ。 俺の撃ってるガンランスと違う。 それはそうと火消しはサイドステップ限定で消せる。 -- (名無しさん) 2011-11-20 22 52 07 なにこれ下半身から大宝玉だわ -- (名無しさん) 2011-11-28 12 48 21 いいから早くその小さい石ころしまえよw そして素晴らしいびっくりテクニックの数々に俺の龍撃砲も暴発寸前です^^ -- (名無しさん) 2012-01-16 02 35 39 なにこれ股間のロングバレル付きのヘビィボウガン(リミッター解除済み)から速射だわ。 -- (名無しさん) 2012-02-28 21 53 19 ↑改造済みお疲れ様です。 なにこれ目から超電導雷光虫だわ。 私の作ってるガンランスと違う。 -- (名無しさん) 2012-03-03 17 23 47 type1バックステップのやつってtype2で上にスライドパッド入れながらやるのと何が違うんだ? -- (名無しさん) 2012-04-23 22 45 15 俺も思た、なんかちゃうんかね? -- (名無しさん) 2012-07-19 12 19 29 スティック下に入れっぱで×連打=楽 -- (名無しさん) 2012-08-23 23 48 40 チOポ気持ちいい~~~~~~ ハァ、ハァ、ハア、 もっと激しく~~~~~~ -- (名無しさん) 2012-10-13 15 07 16 ↑君のガンランス短い上にプロテクターついてない? type1の大バックステップ初めて知ったわwwww 目からウロコトルだわ -- (名無しさん) 2012-10-16 02 02 53 敵見ながら出来るだろ -- (名無しさん) 2013-02-09 14 47 11 ためになるわコレwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 15 02 48 スバラシー -- (名無しさん) 2014-02-17 21 42 39 小ネタだが、ガード突きのあとは自動的にガード体制になるので 攻撃直後にすぐリロードが行える。 (誰特) -- (名無しさん) 2014-11-07 18 59 07 b -- (名無しさん) 2017-01-04 16 05 36
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/260.html
6月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 6/30 狩人の矜持 リオレウスティガレックスナルガクルガジンオウガ - -- --"-- 参加者なし 6/29 縄張りに進入するべからず ジンオウガ 弓 05 33"10 なし 6/28 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ - -- --"-- 参加者なし 6/27 氷泥武闘曲 ボルボロスボルボロス亜種 スラッシュアックス 09 42"46 なし 6/26 カウンターバランス アグナコトルアグナコトル亜種 ハンマー 09 37"90 なし 6/25 塵雪の乱気流 ベリオロスベリオロス亜種 - -- --"-- 参加者なし 6/24 最強への挑戦 ナルガクルガティガレックスリオレイア希少種リオレウス希少種ジンオウガ ハンマー 12 33"36 なし 6/23 恐暴の宴 イビルジョー2頭 大剣 09 05"00 なし 6/22 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ - -- --"-- 参加者なし 6/21 繚竜猛乱 リオレイアロアルドロスナルガクルガ亜種ジンオウガリオレウス ヘビィボウガン 08 07"53 なし 6/20 戦慄の進軍 ハプルボッカディアブロスティガレックス亜種 スラッシュアックス 09 27"20 なし 6/19 集え!水没林の大連続戦 ナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルク スラッシュアックス 12 28"30 なし 6/18 幻のウラガンキン - - -- --"-- 参加者なし 6/17 仄暗い火口の中から ウラガンキン亜種 ハンマー 08 45"16 なし 6/16 集え!孤島の大連続戦 ロアルドロスアオアシラ2頭ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 04 43"90 なし 6/15 クローズ・鈴蘭最強への証明 リオレウスティガレックスナルガクルガ ヘビィボウガン 05 30"86 なし 6/14 煌黒龍アルバトリオン アルバトリオン ガンランス 12 57"73 なし 6/13 極天より来る、崩せし神 ウカムルパス ガンランス 11 34"73 なし 6/12 丸尻尾と尖尻尾 ナルガクルガ亜種ドボルベルク 大剣 09 28"00 なし 6/11 亜種達の楽園 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種ベリオロス亜種アグナコトル亜種ディアブロス亜種 大剣 15 21"10 なし 6/10 最強と最恐! イビルジョーティガレックス亜種 ヘビィボウガン 05 05"73 なし 6/9 脅威!火山の鉄槌! ウラガンキン ハンマー 02 54"00 なし 6/8 氷牙竜ベリオロス! ベリオロス ヘビィボウガン 02 14"33 なし 6/7 火山の熱帯地より ウラガンキン亜種ティガレックス亜種 大剣 09 36"40 なし 6/6 ハンターからの依頼 ギギネブラ亜種アグナコトル亜種 大剣 10 44"53 なし 6/5 砂塵の牙、地殻の角 ベリオロス亜種ディアブロス亜種 大剣 08 45"33 なし 6/4 水没林のフロントライン ロアルドロスナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルクナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 13 57"56 なし 6/3 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 ガンランス 11 19"00 なし 6/2 狩人舞闘曲 ギギネブラティガレックスドボルベルク ハンマー 11 10"76 なし 6/1 ユニクロ・究極素材の追求 ティガレックス2頭 大剣 11 53"70 なし 5月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 5/31 集え!砂原の最終決戦 ハプルボッカベリオロス亜種ボルボロスティガレックス亜種ディアブロス亜種 ハンマー 17 35"10 なし 5/30 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム ランス 09 35"56 なし 5/29 渓流の一番長い日 ナルガクルガジンオウガドボルベルクリオレイア希少種リオレウス希少種 ヘビィボウガン 13 00"03 なし 5/28 JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナコトル3頭 大剣 18 52"50 なし 5/27 月下の渓流に、双雷は轟く ジンオウガ2頭 ヘビィボウガン 04 27"73 なし 5/26 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種 スラッシュアックス 04 27"23 なし 5/25 動くこと、山の如し ドボルベルク ヘビィボウガン 06 14"13 なし 5/24 亜種達の箱庭 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種 狩猟笛 05 28"03 なし 5/23 亜種達の楽園 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種ベリオロス亜種アグナコトル亜種ディアブロス亜種 ヘビィボウガン 10 17"66 なし 5/22 猛竜繚乱 リオレイアロアルドロス亜種ナルガクルガ亜種ジンオウガリオレウス ヘビィボウガン 08 19"73 なし 5/21 終焉を喰らう者 イビルジョーナルガクルガティガレックス ヘビィボウガン 05 58"43 なし 5/20 水没林に集いしものたち ロアルドロス亜種ドボルベルクナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 06 37"93 なし 5/19 泥沼の双生児 ボルボロス2頭 ガンランス 08 55"40 なし 5/18 マガジン・水没林調査班! イビルジョーナルガクルガ 大剣 11 28"36 なし 5/17 その突進は伊達じゃない ドスファンゴ2頭 ガンランス 0242 20" なし 5/16 恐暴竜の根城 イビルジョー ハンマー 04 59"36 なし 5/15 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム 弓 06 12"10 なし 5/14 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ ヘビィボウガン 10 52"03 なし 5/13 緊迫した渓流の中で ドスジャギィ2頭リオレイアジンオウガ ヘビィボウガン 08 54"03 なし 5/12 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ ハンマー 06 58"30 なし 5/11 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種ジンオウガ ハンマー 07 45"06 なし 5/10 氷の楔 アグナコトル亜種 ランス 06 19"53 なし 5/9 戦慄の進軍 ハプルボッカディアブロスティガレックス亜種 ヘビィボウガン 07 12"96 なし 5/8 大砂漠の宴!! ジエンモーラン ヘビィボウガン 06 46"26 なし 5/7 亜種達の楽園 ナルガクルガ亜種ウラガンキン亜種ベリオロス亜種アグナコトル亜種ディアブロス亜種 ヘビィボウガン 10 40"23 なし 5/6 ドクターの猛毒毒研究 ギギネブラギギネブラ亜種 片手剣 06 52"93 なし 5/5 その突進は伊達じゃない ドスファンゴ2頭 太刀 01 56"96 なし 5/4 集え!孤島の大連続戦 ロアルドロスアオアシラ2頭ナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 05 03"43 なし 5/3 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス 片手剣 07 39"66 なし 5/2 地獄の大雪合戦 ベリオロスウルクスス2頭ギギネブラ亜種 ヘビィボウガン 10 10"00 なし 5/1 クローベリング・タイム ウラガンキン亜種ドスフロギィ2頭リオレウス ライトボウガン 04 59"36 なし
https://w.atwiki.jp/mhp2ndequip/pages/13.html
- 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - - - 胴 - - - 腕 - - - 腰 - - - 足 - - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル - コンセプト - 武器 武器スロ2個あるガンス(ガンチャリがベスト) - 鉄壁 頭 シルバーソルヘルム - 研磨×2 胴 シルバーソルメイル - 研磨×2 腕 シルバーソルアーム - 研磨×1石壁×1 腰 シルバーソルコイル - 鉄壁 足 シルバーソルグリーブ - 鉄壁 総防御力 - 耐性 火 10水 -5雷 -5龍 5氷 0 発動スキル 砥石高速化、ガード性能+1、心眼、攻撃力UP小 コンセプト 見た目が全部シルバーになるのでかっこよく、スロット10個あるので好きなのを発動させることができる。即出ならスマソ - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット2個空いてるガンス - 千里×2 頭 グラビドSヘルム - 千里×2 胴 グラビドUメイル - 剛壁 腕 凛【篭手】 - 千里×2 腰 クロムメタル - - 足 金剛・覇【具足】 - 千里 総防御力 - 耐性 火 2水 -1雷 6龍 -8氷 5 発動スキル 自動マーキング、ガード強化、ガード性能+1 コンセプト 自動マーキングいらない人は千里を石壁か強壁にすればガード+2に - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット2個空きのガンス(ガンチャリにしとけ) - 研磨×2 頭 グラビドSヘルム - 鉄壁 胴 グラビドUメイル - 剛壁 腕 暁丸・覇【篭手】 - 研磨×1防御×1 腰 グラビドUフォールド - 鉄壁 足 グラビドUグリーヴ - 研磨×2 総防御力 - 耐性 火 6水 -6雷 8龍 -6氷 5 発動スキル ガード強化、防御+20、ガード性能+1、砥石使用高速化 コンセプト ↑の方の装備を参考に勝手に変更。見た目より中身で勝負。研磨×4→鉄壁×2でガード性能+2。研磨×5→爆師×5でボマー
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/59.html
ガンランス ※☆は初登場武器 ※ランスへの派生は省略 アイアンランス(槍) ┣アイアンガンランス ┃┗アイアンガンランス改 ┃ ┗スティールガンランス ┃ ┣討伐隊正式銃槍 ┃ ┃┗近衛隊正式銃槍 ┃ ┃ ┗シルバールーク ┃ ┃ ┗ガンチャリオット ┃ ┣ナナ=ハウル ┃ ┃┗ナナ=ロア ┃ ┃ ┗ナナ=フレア ┃ ┗ホワイトガンランス ┃ ┗ホワイトキャノン ┃ ┗ブラックガンランス ┃ ┗ブラックゴアキャノン ┗☆スノウギア ┗☆スノウギア=セカンド ┣☆マリンフィッシャー ┃┗☆ディープフィッシャー ┃ ┗☆ディ−プオーシャン ┃ ┗☆海王槍リヴァイアサン ┣☆スノウギア=ドライブ ┗シザーガンランス ┗シザーキャノン ☆骨銃槍 ┗☆大骨銃槍 ┣☆竜骨銃槍 ┃┗ヘルスティング ┃ ┗☆ヘルスティング改 ┃ ┗ヘルスティンガー ┗☆アベレージヒッター ┗☆グランドスラム ┗ハードヒッター ┗ビッグスラッガー ロングホーン(槍) ┗ロングホーン改(槍) ┣ロングタスク(槍) ┃┗ボーンクロウランス(槍) ┃ ┗ボーンクロウランス改(槍) ┃ ┗シザーガンランス ┃ ┗シザーキャノン ┗大骨銃槍 ┗→ガンランス派生(上記参照) ☆ティガバースト ┗☆轟銃槍【虎砲】 ☆覇銃槍アペカムトルム 龍木ノ槍 ┗龍木ノ槍【金剛】
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「ガンス(笑)」呼ばわりされたのはもう昔の話! 使い方とスキルが一通り揃えば何でも出来る万能武器ガンランスについて少し紹介。 ガンスの長所 短所 ・長所 ガード性能が高く、ガード範囲が広い(ランスと同等) 斬り上げ・踏み込み突き上げ・上段突き(ガード突き)といった上方向に対する攻撃方法が豊富 踏み込み突き上げ動作中、連撃砲動作中、竜撃砲動作中にスーパーアーマー(以下SA)が付く 「砲撃」「竜撃砲」は肉質を無視してダメージを与える(=硬い岩や部位を壊しやすい) 突き動作は3回まで連続で出せる。「砲撃」を挟むと再度3回まで連続で繰り出せる(コンボキャンセル) ・短所 納槍時・抜槍中の動作及び移動速度が遅い、回避行動がステップに変わるがランスと違って1回しか出せない。 「砲撃」「竜撃砲」「連撃砲」には吹き飛ばし判定がある。砲撃タイプによっては「上段突き」からの砲撃でも身近な味方を吹き飛ばす。 「砲撃」「竜撃砲」「連撃砲」は斬れ味消費が大きい。(業物推奨) 突き動作には攻撃力-5%の補正を受ける。 (↑正確には「斬れ味-5%補正」だが、弾かれに影響しない補正量なので実質攻撃力マイナス5%補正) 柔らかい部位は「突き」崩し、硬い部位を「砲撃」で壊し、手痛い反撃を「ガード」で凌ぐ 近接武器で唯一「肉質無視攻撃」が使える便利な武器です。(氷塊や火薬岩、剛クシャの翼、剛テオの翼など) その反面、武器特性に様々な欠点を背負っているのである程度スキルで補う必要があります。 斬れ味を多大に消耗する動作が多いので「研石使用高速化」or「業物+」 盾防御でノックバック(仰け反り)が発生すると、ガード硬直延長により詰む可能性が増大するので「ガード性能+1or2」 最低でも上記二つのスキルは必ず付けておきましょう。 「一部突き動作の軌道がやや特殊」「砲撃の射角が突き後の位置により決まる」といったガンス特有の癖があるため 扱い方を少し覚えておく必要があります。 敷居が少し高いですが、使いこなせばどんな相手でも持っていけるので活躍の幅を広げてくれる良い武器となるでしょう。 機動性能が他武器より低く見られがちですが、「ステップ距離」がランスより長く「踏み込み突き上げ」動作はSA付きで前方へ大きく進む為 使いこなすとランス以上の機動性を発揮することも・・・・。 武器アクション解説 【派生】欄は「その動作後に繰り出せる攻撃アクション」を意味します。 抜槍攻撃,踏み込み突き上げ(モーション値 34 SA有り) 【派生⇒前方突き,砲撃(斜上砲撃),ステップ(左右のみ)】 前方に大きく踏み込みながら、左下から斜上を突き上げる。SA付き。 ランスの抜槍攻撃より威力が高く、攻撃範囲も広く高いところへ届くので使い勝手は良いが 踏み込み中にも銃槍に判定があるので、味方が前方に居ない時に使うのが吉。 もしくは自身の左側に味方が居ないのを確認してから使うと良いかも。(右側には突き上げの判定がない) 抜槍状態の移動速度を越える速さで前進するので、移動代わりにも使える。 前方突き(モーション値:21・21・28) 【派生⇒前方突き(合計3回まで),砲撃(水平砲撃),斬り上げ,ステップ(左右のみ)】 抜槍状態でのみ使用可能、水平に突く。3回目の突き攻撃は少し威力が上がる。 「斬り上げ」に派生する・初撃で「斬り上げ」を出すと「前方突き」に繋がらなくなるので注意。 ランス同様前方にリーチが長いので、飛竜の脚を突くならコレ。 斬り上げ(モーション値:30) 【派生⇒上段突き,砲撃(真上砲撃),ステップ(左右のみ)】 左下から真上へ斬り上げる。歩行時の祖龍の顎下や、ナズチの頭を突けるぐらい高く届く。 左下から攻撃判定が発生するので、SAの無い味方を巻き込まないよう注意。 上段突き(モーション値 24) 【派生⇒ガード(突き後何もしないと自動移行),斜上砲撃,斬り上げ,ステップ(左右のみ)】 その場を動かず斜上を定点攻撃。攻撃後(追加入力しない場合)ガード状態へ自動移行されることから「ガード突き」と呼ばれたり・・・ ガード状態or斬り上げ後でしか出せないが、隙が少ない上に前方突きより威力が高く、連続で出すことも可能。 風圧と足踏みに注意しながら使っていきたい・・・・。
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 装飾品 名称 効果 スロット 鉄壁珠【1】 ガード性能+1・体術-1 ○-- 鉄壁珠【2】 ガード性能+3・体術-1 ○○- 考察 「ガード性能」のスキルポイントを上げることで発動。 ガードした時に、モンスターの攻撃に設定されている威力値をそれぞれの武器種ごとに設定されている数値に加えて更に下げる。(要出典) その後その数値によってノックバック、スタミナ消費、体力の減少がそれぞれ大中小の3つの段階に振り分けられる。 ガード性能は+1、+2の二段階あり、数字が大きくなるほど減少値が上がり、その結果ガード時に発生するノックバック、 スタミナ消費、体力の減少を抑えることができる。 つまり「こちらが攻撃できる状況に踏み止まる能力」を上げる一種の攻撃スキル。 もっともモンスターによって設定されている威力値が違うので、 ガード性能を付けなくても全くノックバックしない攻撃ばかりのモンスターもいれば、2でもノックバックが発生する攻撃もある。 また、ガード性能のスキルでは、アグナコトルやハプルボッカなどの特定のモンスターが行う ビーム、ブレスは防げない。 それらの攻撃をガードするには、ガード強化のスキルが別途必要になるので注意しよう。 ガード主体でモンスターに挑む場合は優先度が高いスキル。回避主体の場合はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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突きメインガンス 防具名 Lv 防御力 スロット 装飾品 アクラUヘルム 7 75 ●● 剛力×2 エクエスFメイル 7 133 ●●● 斬鉄,剛力,怪力 古龍SP腕 7 127 ■ 文鎮SP アクラUフォールド 7 109 ●● 剛力,大砲 リオハートRグリーヴ 7 108 ●●● 剛力×3 武器 スキルカフ 総防御力 爪護符無し 553 耐性:火9 水-1 雷6 龍0 氷2 発動スキル 攻撃UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場+2,砲術師,ガード性能+1,砥石使用高速化,業物,耳栓 画像 前から 後ろから SPに達人+7が付いてる珠を入れないと見切り+3になりません、+1になっちゃいます 武器スロに音無G入れれば高級耳栓も発動します
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